Rabu, 23 Oktober 2019

PENGERTIAN DAN FUNGSI RAM

RAM

RAM (Random Access Memory)

Pengertian & Fungsi Ram


Pengertian Random Access Memory atau RAM adalah perangkat dalam sebuah komputer atau gadget yang dapat mengakses memori secara acak dengan cepat. Terkadang RAM juga disebut sebagai memori utama dalam sebuah perangkat. Kemampuan RAM untuk mengakses data secara acak membuatnya lebih cepat menampilkan data. Selain itu RAM juga dapat menyimpan data sementara pada perangkat saat perangkat tersebut menyala dan data belum sempat disimpan pada harddisk. Dapat dikatakan bahwa RAM adalah perangkat memori yang paling cepat dalam suatu komputer dibandingkan dengan jenis perangkat memori lain seperti HDD atau Hard Disk Drive dan SSD atau Solid State Drive. Fungsi Ram
-Membantu penggunaan yang multitasking pada gadget Multitasking di sini dapat kita artikan sebagai kondisi dimana komputer dapat menjalankan lebih dari satu aplikasi sekaligus sekali jalan. Fungsi RAM ini tidak hanya dijalankan pada komputer saja melainkan juga pada gadget seperti smartphone yang sedang kamu gunakan saat ini. -Sebagai penyimpan memori sementara Selanjutnya, fungsi RAM yang perlu untuk kamu ketahui adalah sebagai penyimpan memori sementara. Fungsi ini merupakan fungsi RAM yang paling utama. Memori yang ada pada RAM kemudian akan diteruskan menuju CPU untuk diproses informasi dari aplikasi maupun program yang ada dan kamu simpan di dalam RAM. -Dapat menentukan spesifikasi gadget Tidak hanya itu saja, fungsi RAM juga dapat kamu gunakan untuk menentukan spesifikasi sebuah gadget. Ketika kamu memilih sebuah komputer baru atau gadget lainnya selain CPU, yang menjadi tolok ukur lainnya adalah RAM. Maka dari itu, sebaiknya kamu pilih RAM yang dapat menunjang kebutuhan penggunaan. -Dapat diakses kapan saja Berbeda dengan ROM, fungsi RAM sangatlah fleksibel. Bila dilihat dari segi penyimpanan memori, RAM dapat menyimpan banyak data secara acak -Berperan vital dalam gaming dan desain Bagi kamu yang gemar bermain game dan selalu memiliki tugas dengan aplikasi berbasis desain dan juga 3D, RAM berukuran cukup besar akan sangat penting dalam membantu proses yang ada

Senin, 21 Oktober 2019

kalender

Layout Kalender

TANGGAL LAHIRKU

GUNAWAN AR ROSYID

XII MULTIMEDIA 1

JUNI 2002
Minggu Senin Selasa Rabu Kamis Jumat Sabtu
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

tes belajar bersama

Waktu selesai =

Tes Belajar BERSAMA

Petunjuk: Jumlah poin untuk lanjut ke sesi berikut adalah 7 poin


1.Ibukota Jawa Tengah Adalah?
Surakarta
Semarang
Boyolali
Pekalongan
2.Siapa pencipta lagu Indonesia Raya?
Kusbini
Ismail Marzuki
W.R Supratman
Mohammad Yamin
3.Berapa jumlah provinsi Indonesia setelah merdeka?
8 provinsi
9 provinsi
10 provinsi
11 provinsi
4.Siapa Presiden RI ke-3?








5.Dimanakah jendral Sudirman dilahirkan?
Banyuwangi
Purbolinggo
Jember
Surabaya
6.Untuk menutup program aplikasi photoshop bisa menggunakan shortcut?
CTRL + Q
CTRL + V
CTRL + S
CTRL + C
7. Salah satu Progam untuk memanipulasi gambar adalah?
Swish Max
Dreamweaver
Corel Draw
Adobe Photoshop
8.Hardware yang berfungsi sebagai alat penunjuk untuk mengatur posisi kursor di layar adalah?
Monitor
Scanner
Printer
Mouse
9.Berikut ini merupakan contoh dari brainware, kecuali?
Programmer
Spyware
System Analyste
Operator
10.Unit pemrosesan yang ada pada komputer adalah?
CPU
Speaker
Joystick
Keyboard


Selasa, 17 September 2019

Definisi Dan Manfaat Media Interaktif

Definisi Dan Manfaat Media Interaktif





Konsep Media Interaktif







 

servicios-desarrollo-multimedia

1.    Definisi Media Interaktif
Media interaktif adalah media yang menggabungkan teks, grafik, video, animasi dan suara. Untuk menyampaikan suatu pesan dan informasi,  melalui media elektronik seperti komputer dan perangkat elektronik lainnya.
Pengertian Multimedia Interaktif menurut beberapa ahli dijelaskan sebagai berikut:
1.      Menurut Robin dan Linda (seperti dikutip Benardo, 2011) Multimedia interaktif adalah alat yang dapat menciptakan persentasi yang dinamis dan interaktif, yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video.
2.      Menurut Hofstetter (seperti dikutip Benardo, 2011) Multimedia interaktif adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan berkomunikasi
3.      Sesuai dengan pendapat Vaughan (1994: 4) multimedia adalah “berbagai kombinasi dari teks, grafik, suara, animasi, dan video yang disampaikan dengan menggunakan komputer atau alat elektronik lainnya”.
4.      Rada (1995) berpendapat bahwa “multimedia merujuk ke perpaduan/sinkronisasi aliran media (any synchronized media stream)”.  Sebagai contoh dari multimedia adalah gambar bergerak yang sinkron dengan suara (termasuk siaran televisi dan film modern) (Green & Brown, 2002: 2).
5.      Heinich, Molenda, Russell & Smaldino (1999: 229) berpendapat, “multimedia merujuk kepada berbagai kombinasi dari dua atau lebih format media yang terintegrasi kedalam bentuk informasi atau program instruksi”.


2.    Manfaat Media Interaktif

download%2B%25281%2529

1.     lebih interaktif, atau bisa ikut aktif bertanya dan memberikan pendapat.
2.      Lebih menarik siswa dalam kegiatan belajar.
3.      Proses belajar dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun untuk meningkatkan       minat belajar.
4.     Tidak terlalu memerlukan banyak waktu mengajar/face to face.
Manfaat Multimedia Interaktif  yang lainnya yaitu sebagai media jual beli dengan promosi, kemudian dapat menjadi panduan dalam berbagai hal  misalnya, panduan membuat sesuatu karya atau menggunakan barang tertentu dll.

3.  Hardware yang digunakan dalam media interaktif

images%2B%25281%2529

a.       monitor,
b.      hardisk,
c.       video proyektor,
d.      speaker.dll
e.       Small computer system interface (SCSI)
f.       Media control interface (MCI)
g.      Intergrated drive electronic (IDE)
h.      Universal serial bus (USB)

i.        High-definition multimedia interface (HDMI)\


4.  Software yang digunakan dalam media interaktif
article-1

A. Kelompok OS


1. Windows
Windows adalah salah satu OS yang paling banyak digunakan saat ini. Pada tahun 1990 Windows dikeluarkan pertama kali oleh Perusahaan Microsoft Corporation yang dinamai dengan windows 3.0 yang berbasis GUI. Ada banyak sekali versi yang dikeluarkan oleh windows tapi yang paling banyak digunakan belakangan ini yaitu versi: windows 7, windows 8, dan versi terbarunya yaitu windows 10. Windows sendiri menawarkan kemudahan cara pengoperasiannya bagi para User.

2. Microsoft DOS (Disk Operating System)

DOS adalah salah satu sistem operasi yang banyak digunakan oleh komputer IMB-PC maupun oleh komputer yang kampatibel dengan OS Microsoft DOS. Mic DOS dilauching pertama kali di tahun 1981. OS ini dibuat oleh tim petterson dari perusahaan Seatle Computer Products(SCT) sebelum dikembangkan oleh Microsoft.

3. Macintosh (Mac OS) 

Adalah Operating system yang diciptakan khusus untuk komputer macintosh serta OS ini tidak kompatibel dengan Personal Computer yang berbasi IMB. MAC OS pertamakali dikenalkan secara public pada tahun 1984, Os ini dibuat oleh Apple Computer

4. Linux 

Linux merupakan salah satu OS yang bertipe Unix modular. Linux diperkirakan dikembangkan sekitar tahu 1970-an hingga 1980-an. Linux menggunakan kernel Monolitik. Perbedaan OS linux dari disistem operasi yang lain yaitu OS ini memiliki kernel dan komponen-komponen yang terbuka.

5. Unix 

Unix merupakan OS yang banyak digunakan di komputer supercomputer dan mainframe, atau lebih tepatnya di perusahaan besar yang menggunakan supercomputer untuk menglola data yang sangat besar.



B. Kelompok Aplikasi

aplikasi-bisnis-mobile


a. Program pengolah kata,

contohnya Microsoft Word, Word Pad, WordStar, dan Adobe PageMaker.
b. Program pengolah angka
contohnya Microsoft Excel, lotus 123, dan Quattro P
c. Program database
contohnya Microsoft Access, Paradox, Visual dBase, dan dBase 111+.
d. Program presentasi
contohnya Microsoft PowerPoint dan Macromedia Flash.
e. Program grafis
contohnya CorelDRAW, Adobe Photoshop, dan Macromedia FreeHand.
f. Program teknis
contohnya Visio, AutoCAD, dan Visio Architecture.
g. Program akuntansi
contohnya MYOB, DEA, General ledger, dan Sybiz.
h. Program olah data statistic
contohnya SPSS.

C. Kelompok Utility


download



1. Antivirus
Contoh perangkat lunak antivirus diantaranya AVG Antivirus, Microsoft Security Essentials, Avira, McAfee, Kaspersky, BitDefender, SmadAV dan PCMAV.\
2. Archivers dan Data Compression

3. Backup software

4. Disk Checkers

5. Disk Cleaners

6. Disk Defragmenters

7. Disk Partition Editors

8. Registry Cleaner

9. Startup ManageKunj

Minggu, 15 September 2019

PEMBUATAN FORM ISIAN BIODATA

CONTOH FORM ISIAN BIODATA :




Berikut Scriptnya:

<html>
<center>
<head>
<tr>
<td>
<th>
<table bgcolor='#C0COCO' width="1140px" height="100px" border="1">
<th><font size="7" font face="arial black"><b>===== ISIAN FORM BIODATA SISWA =====</b></font></th>
<table width="1140px" height="50px" border="1">
<body bgcolor='#B0C4DE' text='#ff0000'>
</tr>
</td>
</th>
<tr bgcolor="#F0F8FF";>
<td colspan="2">
<font color='black'>
<pre>
NIS          : <input type='text' name='nama'>  * Diisi dengan NIS Lengkap Anda<br>
Nama Lengkap    : <input type='text' name='nama'>  * Diisi dengan Nama Lengkap Anda<br>
Tempat,Tgl Lahir: <input type='text' name='tempat' > <input type="date" name='tanggal'>* Masukkan Nama Kabupaten Tempat Kelahiran<br>
Kelas      : <input type='text' name='nama'>  * Diisi dengan Kelas Anda<br>
Jenis Kelamin : <select name='jenkel'>
  <option>Laki Laki
  <option>Perempuan
  </select>              * Pilih Jenis Kelamin Anda
  <br>
</pre>
</td>
</tr>
<tr>
  <td bgcolor="#00BFFF" height="40px">
<font color='black'>
Agama : <input type="radio"name="agama"value="Islam"> Islam
  <input type="radio" name="agama" value="Kristen"> Kristen
  <input type="radio" name="agama" value="Katolik"> Katolik
  <input type="radio" name="agama" value="Hindu"> Hindu
  <input type="radio" name="agama" value="Budha"> Budha
  <input type="radio" name="agama" value="Konghucu"> konghucu
  <input type="radio" name="agama" value="Kepercayaan"> Kepercayaan
  </td>
  <td bgcolor="#87CEEB">
  <font color='black'>
Hobi :<input type="checkbox" name="hobi"  value="Menggambar">Menggambar
<input type="checkbox" name="hobi" value="Membaca">Membaca
<input type="checkbox" name="hobi" value="Main Games">Main Games
<input type="checkbox" name="hobi" value="Lain-lain">Lain-lain
 </td>
 </tr>
<tr bgcolor="#F0F8FF";>
<td colspan="2">
<font color='black'>
Alamat :<textarea name="alamat" style="margin: 3px; width: 450px; height: 90px;"></textarea>*Silahkan isi alamat anda (Desa, RT, RW, Kec, Kab, Kode Pos)
</tr>
</td>
<tr bgcolor="#F0F8FF";>
<td colspan="2"height="40">
<font color='black'>
<center>
 <input type='button' onClick='terimainput()' value='Simpan'>
  <input type='reset' value='Ulangi'>
</tr>
</td>
<tr bgcolor="#F0F8FF";>
<td colspan="2">

<center>
<font color='black'>
<u>
Dibuat Oleh GUNAWAN AR ROSYID<br>
<br>
</u>
<mark>
Sebagai Tugas Mata Pelajaran DMI<br>
<br>
</mark>
<b>"BELAJAR-BEKERJA-BERDOA"</b>
</tr>
</td>

SEMOGA BISA MEMBANTU :)

Rabu, 31 Juli 2019

CARA MELAKUKAN TEKNIK PANNING SHOT

TUTORIAL TEKNIK PANNING
1. Setting Pencahayaan di TV/SSetting mode pencahayaan di TV pada kamera. Pilihlah kecepatan rendah misal : 1/8, 1/15, 1/30 ,1/ 60. Semakin cepat subjek bergerak kecepatan shuttrer speed bisa ditambah. Jika subjeknya kurang tajam tingkatkan kecepatan shutternya.
2. Pilih Latar Belakang usahakan yang berwarna warniLatar belakang berwarna warni akan menghasilkan efek gerak yang lebih bagus karena ada gradasi warna.

3. Ikuti gerakan SubjekArahkan kamera dan sesuaikan kecepatan gerakan kamera dengan gerakan objek yang difoto. Ikuti kamera dari awal gerakan sambil menekan tombol setengah. Setelah mendapat gerakan seirama antara gerakan subjek dengan kamera, tekan tombol penuh untuk melakukan pemotretan.  Lakukan gerakan dengan stabil. Jangan melakukan gerakan yang berbeda misalnya naik turun saat menggerakan kamera.

4. Gunakan Fokus Manual
Perkirakan subjek akan bergerak di area mana. Kita bisa ,membuat focus secara auto , setelah terkunci, pindahkan ke MF atau manual focus, jadi lensa tidak bergerak fokusnya saat melakukan gerakan panning.

5. Beri Ruang pada Latar Belakang
Perhatikan komposisi antara subjek dengan latar belakang. Perkirakan ruangan atau frame latar belakang, jangan terlalu ketat sehingga efeknya menjadi kurang terlihat

6. Gunakan ISO Rendah
ISO yang rendah memungkinkan menggunakan kecepatan rendah terutama pada saat matahari terang benderang.